Zpočátku jsem měl tři vlastnosti: Tělo, Mysl a Kombinace. Brzy jsem zjistil, že to je nedostačující, protože jsem se dostal do problémů. Měli by elfové mít vysokou hodnotu Těla, když jsou sicevelmi rychlí a obratní, ale také slabí a málo odolní?
Dlouho jsem měl pět vlastností: Síla, Odolnost (Odl), Obratnost (Obr), Mysl a Charisma (Cha). Síla a Odl byly rozdělené, protože jsem nechtěl, aby jedna vlastnost udávala jak útočné (Síla) tak obranné (Odl) schopnosti bojovníka. Díky tomu se válečníci budou muset specializovat, a boje budou více taktické.
Potom jsem ale zjistil, že Obr je moc OP (over-powered). Používala se na počet akcí v boji, rychlost, obranu, útok na dálku, uhnutí nějaké pasti, běh a akrobacie, reakce, odhad, ruční práce, koordinace… Proto jsem se rozhodl přidat Zručnost (Zrč), abych ty vlastnosti trochu vyvážil.
Dále jsem si všiml, že bude potřeba rozdělit Mysl. Nelíbilo se mi, že čarodějové měli jenom jednu hlavní vlastnost, protože pak jsou postavy méně variabilní. Všechny ostatní povolání měly minimálně dvě hlavní vlastnosti. Navíc už tehdy jsem věděl, že chci mít co nejvíc sedmiček, a sedmá vlastnost by mi pomohla tohoto docílit. Proto jsem Mysl rozdělil na Vůli a Inteligenci (Int).
Potom jsem přemýšlel nad tím, že bych přidal ještě volitelné podvlastnosti, které by postavu více charakterizovaly. Můj hlavní motiv bylo to, že např. vlastnost Int zahrnuje mnoho atributů, které spolu ani tak moc nesouvisí. Já znám mnoho lidí, kteří toho hodně vědí, ale zas mají třeba špatnou krátkodobou paměť. Stejně tak znám lidi, kteří mají talent na jazyky, ale nejde jim matematika. Všechny tyto atributy předtím spadaly pod jednu vlastnost, což mi nepřišlo ideální. Nakonec jsem podvlastnosti ale opustil, protože mi přišlo, že je to celkem zbytečný mechanismus, i kdyby byl volitelný.